Translations:Manual:Introduction/2/ru
Фактически говоря, можно создать ИИ (искусственный интеллект), который делает все, что вы можете сделать в игре. Даже более того, программа сможет превзойти тебя почти в каждой рутинной операции. Сложность создания такой программы зависит от задач, которые ей предстоит выполнить: сбор бабла очень легко, проходя через подземелье и прокачки персонажа быть в меру легким и социально взаимодействовать с другими реальными людьми, будучи зверски трудно (см. A.L.I.C.E.). В конце концов, вы учите Mudlet обрабатывать информацию и действовать так, как вы считаете лучше всего подходит. Потому что код настолько мощный, он может дать вам конкурентное преимущество в том, что некоторые люди считают несправедливыми или даже обман. На момент написания этой статьи (2 ноября 2008), такая автоматизация может быть лучше всего наблюдена в коммерческих массивно-многопользовательских онлайновых ролевых игр (MMORPG), известно как золото-сельское хозяйство или прокачка. Основная идея заключается в создании системы, которая позволит поднять своего персонажа до максимального уровня и собирать игровую валюту в процессе, оба из которых могут быть эффективно обменять на реальные деньги. Распространение вышеуказанных аспектов может иметь гораздо более далеко идущие последствия, чем просто несправедливость, таких как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном итоге, полный крах экономики в игре. Дополнительные сведения см. в статье "простая Экономика на реальные деньги торговли в онлайн-играх" от Июня-это сок из Сеульского Национального университета. По этим и разным другим причинам администраторы и владельцы соответствующих виртуальных миров могут запретить использование средств автоматизации. Несоблюдение может привести к приостановке или удаление персонажа пользователя или учетной записи для будущих отказу в обслуживании.