Difference between revisions of "Translations:Manual:Introduction/2/ru"

From Mudlet
Jump to navigation Jump to search
(Split next paragraph from this)
(Updating translation from gettext import)
 
Line 1: Line 1:
Фактически говоря, можно создать ИИ (искусственный интеллект), который делает все, что вы можете сделать в игре. Даже более того, программа сможет превзойти тебя почти в каждой рутинной операции. Сложность создания такой программы зависит от задач, которые ей предстоит выполнить: сбор бабла очень легко, проходя через подземелье и прокачки персонажа быть в меру легким и социально взаимодействовать с другими реальными людьми, будучи зверски трудно (см. A.L.I.C.E.). В конце концов, вы учите Mudlet обрабатывать информацию и действовать так, как вы считаете лучше всего подходит. Потому что код настолько мощный, он может дать вам конкурентное преимущество в том, что некоторые люди считают несправедливыми или даже обман. На момент написания этой статьи (2 ноября 2008), такая автоматизация может быть лучше всего наблюдена в коммерческих массивно-многопользовательских онлайновых ролевых игр (MMORPG), известно как золото-сельское хозяйство или прокачка. Основная идея заключается в создании системы, которая позволит поднять своего персонажа до максимального уровня и собирать игровую валюту в процессе, оба из которых могут быть эффективно обменять на реальные деньги. Распространение вышеуказанных аспектов может иметь гораздо более далеко идущие последствия, чем просто несправедливость, таких как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном итоге, полный крах экономики в игре. Дополнительные сведения см. в статье "простая Экономика на реальные деньги торговли в онлайн-играх" от Июня-это сок из Сеульского Национального университета. По этим и разным другим причинам администраторы и владельцы соответствующих виртуальных миров могут запретить использование средств автоматизации. Несоблюдение может привести к приостановке или удаление персонажа пользователя или учетной записи для будущих отказу в обслуживании.
+
Можно создать искусственный интеллект (ИИ), который делает все возможное в игре. Более того, ИИ может превзойти вас в любой рутинной операции, в зависимости от сложности задачи.  Поскольку сценарии(scripts) настолько мощны, он может дать вам конкурентное преимущество, которое некоторые люди считают несправедливым или даже обманом. В некоторых случаях он может имеет гораздо более далеко идущие последствия для игры, такие как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном счете, полный крах внутриигровой экономики. По этим и другим причинам администраторы и владельцы некоторых игр запрещают или ограничивают использование средств автоматизации.

Latest revision as of 03:31, 19 June 2020

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Manual:Introduction)
It is possible to create an Artificial Intelligence (AI) that does everything you can do in a game. Even more so, an AI can outperform you in every routine operation, depending on the complexity of the task.  Because scripting is so powerful, it can give you a competitive advantage that some people consider unfair or even cheating. In some cases it can have much more far reaching consequences on a game, such as inflation, loss of balance in terms of game-mechanics or, ultimately, a complete crash of in-game economy. For these and various other reasons the administrators and owners some games forbid or limit the use of automation tools.

Можно создать искусственный интеллект (ИИ), который делает все возможное в игре. Более того, ИИ может превзойти вас в любой рутинной операции, в зависимости от сложности задачи. Поскольку сценарии(scripts) настолько мощны, он может дать вам конкурентное преимущество, которое некоторые люди считают несправедливым или даже обманом. В некоторых случаях он может имеет гораздо более далеко идущие последствия для игры, такие как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном счете, полный крах внутриигровой экономики. По этим и другим причинам администраторы и владельцы некоторых игр запрещают или ограничивают использование средств автоматизации.