Difference between revisions of "Translations:Manual:Introduction/2/ru"

From Mudlet
Jump to navigation Jump to search
(Importing a new version from external source)
 
(Split next paragraph from this)
Line 1: Line 1:
Фактически говоря, можно создать ИИ (искусственный интеллект), который делает все, что вы можете сделать в игре. Даже более того, программа сможет превзойти тебя почти в каждой рутинной операции. Сложность создания такой программы зависит от задач, которые ей предстоит выполнить: сбор бабла очень легко, проходя через подземелье и прокачки персонажа быть в меру легким и социально взаимодействовать с другими реальными людьми, будучи зверски трудно (см. A.L.I.C.E.). В конце концов, вы учите Mudlet обрабатывать информацию и действовать так, как вы считаете лучше всего подходит. Потому что код настолько мощный, он может дать вам конкурентное преимущество в том, что некоторые люди считают несправедливыми или даже обман. На момент написания этой статьи (2 ноября 2008), такая автоматизация может быть лучше всего наблюдена в коммерческих массивно-многопользовательских онлайновых ролевых игр (MMORPG), известно как золото-сельское хозяйство или прокачка. Основная идея заключается в создании системы, которая позволит поднять своего персонажа до максимального уровня и собирать игровую валюту в процессе, оба из которых могут быть эффективно обменять на реальные деньги. Распространение вышеуказанных аспектов может иметь гораздо более далеко идущие последствия, чем просто несправедливость, таких как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном итоге, полный крах экономики в игре. Дополнительные сведения см. в статье "простая Экономика на реальные деньги торговли в онлайн-играх" от Июня-это сок из Сеульского Национального университета. По этим и разным другим причинам администраторы и владельцы соответствующих виртуальных миров могут запретить использование средств автоматизации. Несоблюдение может привести к приостановке или удаление персонажа пользователя или учетной записи для будущих отказу в обслуживании. В том числе поддержка скриптов в Mudlet, мы фактически даем Вам возможность создания и использования инструментальных средств ИИ, однако, мы не одобряем или поощряем использование этих систем, если это запрещено в вашей игре. Имейте в виду, что путем обмана можно уменьшить качество угры для других игроков и себя.
+
Фактически говоря, можно создать ИИ (искусственный интеллект), который делает все, что вы можете сделать в игре. Даже более того, программа сможет превзойти тебя почти в каждой рутинной операции. Сложность создания такой программы зависит от задач, которые ей предстоит выполнить: сбор бабла очень легко, проходя через подземелье и прокачки персонажа быть в меру легким и социально взаимодействовать с другими реальными людьми, будучи зверски трудно (см. A.L.I.C.E.). В конце концов, вы учите Mudlet обрабатывать информацию и действовать так, как вы считаете лучше всего подходит. Потому что код настолько мощный, он может дать вам конкурентное преимущество в том, что некоторые люди считают несправедливыми или даже обман. На момент написания этой статьи (2 ноября 2008), такая автоматизация может быть лучше всего наблюдена в коммерческих массивно-многопользовательских онлайновых ролевых игр (MMORPG), известно как золото-сельское хозяйство или прокачка. Основная идея заключается в создании системы, которая позволит поднять своего персонажа до максимального уровня и собирать игровую валюту в процессе, оба из которых могут быть эффективно обменять на реальные деньги. Распространение вышеуказанных аспектов может иметь гораздо более далеко идущие последствия, чем просто несправедливость, таких как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном итоге, полный крах экономики в игре. Дополнительные сведения см. в статье "простая Экономика на реальные деньги торговли в онлайн-играх" от Июня-это сок из Сеульского Национального университета. По этим и разным другим причинам администраторы и владельцы соответствующих виртуальных миров могут запретить использование средств автоматизации. Несоблюдение может привести к приостановке или удаление персонажа пользователя или учетной записи для будущих отказу в обслуживании.

Revision as of 23:04, 23 September 2018

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Manual:Introduction)
It is possible to create an Artificial Intelligence (AI) that does everything you can do in a game. Even more so, an AI can outperform you in every routine operation, depending on the complexity of the task.  Because scripting is so powerful, it can give you a competitive advantage that some people consider unfair or even cheating. In some cases it can have much more far reaching consequences on a game, such as inflation, loss of balance in terms of game-mechanics or, ultimately, a complete crash of in-game economy. For these and various other reasons the administrators and owners some games forbid or limit the use of automation tools.

Фактически говоря, можно создать ИИ (искусственный интеллект), который делает все, что вы можете сделать в игре. Даже более того, программа сможет превзойти тебя почти в каждой рутинной операции. Сложность создания такой программы зависит от задач, которые ей предстоит выполнить: сбор бабла очень легко, проходя через подземелье и прокачки персонажа быть в меру легким и социально взаимодействовать с другими реальными людьми, будучи зверски трудно (см. A.L.I.C.E.). В конце концов, вы учите Mudlet обрабатывать информацию и действовать так, как вы считаете лучше всего подходит. Потому что код настолько мощный, он может дать вам конкурентное преимущество в том, что некоторые люди считают несправедливыми или даже обман. На момент написания этой статьи (2 ноября 2008), такая автоматизация может быть лучше всего наблюдена в коммерческих массивно-многопользовательских онлайновых ролевых игр (MMORPG), известно как золото-сельское хозяйство или прокачка. Основная идея заключается в создании системы, которая позволит поднять своего персонажа до максимального уровня и собирать игровую валюту в процессе, оба из которых могут быть эффективно обменять на реальные деньги. Распространение вышеуказанных аспектов может иметь гораздо более далеко идущие последствия, чем просто несправедливость, таких как инфляция, потеря равновесия с точки зрения игровой механики или, в конечном итоге, полный крах экономики в игре. Дополнительные сведения см. в статье "простая Экономика на реальные деньги торговли в онлайн-играх" от Июня-это сок из Сеульского Национального университета. По этим и разным другим причинам администраторы и владельцы соответствующих виртуальных миров могут запретить использование средств автоматизации. Несоблюдение может привести к приостановке или удаление персонажа пользователя или учетной записи для будущих отказу в обслуживании.